Самые крупные тренды AR / VR в 2019 году

Тенденции AR и VR в 2019 году

В прошлом году G2 Crowd представила прогнозы для основных цифровых тенденций 2018 года, но в этом году основное внимание уделяется тенденциям на конкретных рынках и их влиянию в 2019 году. Если вы хотите больше узнать о подходе G2 к цифровым тенденциям или прочитать о Тенденции в других отраслях промышленности, вы можете найти Майкла Фоссетта, главного исследователя G2 Crowd, презентацию трендов 2019 года здесь.

AR часто омрачается своим, казалось бы, более ярким аналогом, VR. VR стал более распространенным явлением, но AR медленно развивается в тени. Мировой рынок дополненной реальности оценивался в 3,33 млрд долларов в 2015 году и, как ожидается, достигнет примерно 133,78 млрд долларов в 2021 году, увеличившись в среднем на 85,2% в период между 2016 и 2021 годами.

Теперь возьми VR. Согласно статье Variety, опубликованной в 2017 году, «глобальные доходы от виртуальной реальности достигнут к концу этого года 7,17 миллиарда долларов», — говорится в новом отчете Greenlight Insights, в котором также говорится, что к 2021 году глобальные доходы от виртуальной реальности составят около 75 миллиардов долларов ».

Тенденции дополненной реальности
В то время как VR зарекомендовала себя как на потребительском, так и на деловом рынках, AR-технологии значительно опередят свой рост в ближайшие несколько лет.

1. Мобильный AR Разрушение
Секретное оружие, которое приведет к буму AR, — это мобильные устройства. Возможность развертывания AR на мобильных телефонах или планшетах делает его более доступным, чем VR, для которого требуются гарнитуры. Тот факт, что AR можно использовать на устройствах, которые мы все носим в наших карманах каждый день, делает принятие проще, менее пугающим и более доступным.

Благодаря таким инструментам, как ARKit и ARCore, функция AR включена на более чем 500 миллионах устройств. Магазин приложений iOS предлагает более 2000 AR-приложений, а Google Play — более 200. Многие из основных приложений — это игры, такие как Pokémon Go.

По мере того, как потребители все больше привыкнут к опыту AR в повседневной жизни, барьеры для доступа к бизнесу будут снижаться. Пока ни одно бизнес-приложение не достигло такого уровня успеха, мобильная AR обладает огромным потенциалом в ряде различных областей. Мы можем ожидать, что AR приведет к массовым изменениям в рекламе и рационализации производственных процессов.

2. AR в области маркетинга и рекламы
Ряд брендов использовали AR для своих рекламных кампаний. AR может предоставить потребителю абсолютно личный опыт и способствовать повышению как вовлеченности пользователей, так и узнаваемости бренда. Возьмите приложение ИКЕА АР. Он был запущен осенью 2017 года и позволяет пользователям визуализировать, как выглядит предмет мебели в их доме.

Это полностью меняет опыт покупок для клиентов ИКЕА. По состоянию на июнь 2018 года нет никаких убедительных данных о влиянии этого приложения на бизнес ИКЕА. Но само приложение остается на пике загрузки Apple ARKit, что указывает на постоянный интерес к этому типу технологий и потенциал для все большего числа розничных продавцов создавать подобные приложения.

Предприятия могут использовать эту возможность для того, чтобы продавать продукты потребителям совершенно по-новому, позволяя им наглядно представить, как продукт может вписаться в их повседневную жизнь.

3. Дополненная реальность в производстве
Согласно Балансу, по состоянию на июль 2018 года, «в Соединенных Штатах работает 12,5 млн. Рабочих мест. […] Тем не менее, более 600 000 рабочих мест все еще ждут работников с необходимыми навыками ».

В этой отрасли быстро растет популярность AR, тем более что IoT нашел свое место в мире производства благодаря интеллектуальным объектам. AR предлагает этим пользователям «интерфейс данных к человеку», что означает, что пользователи могут использовать интеллектуальные объекты, оснащенные AR, чтобы увидеть картину мира, дополненную богатым набором данных.

Растущее подмножество программного обеспечения AR, платформы Industrial AR, специально предназначено для помощи тем, кто работает в сфере производства. Эти инструменты не только позволяют промышленным сотрудникам визуализировать набор данных, но также могут помочь в выполнении физических работ. Например, если сотруднику необходимо отремонтировать деталь, содержимое AR можно наложить на существующий продукт, чтобы пользователь мог видеть, как должен выглядеть конечный результат. Промышленные инструменты AR также могут быть развернуты несколькими пользователями одновременно, так что руководитель может видеть то, что видит его или ее сотрудник, когда они работают в поле.

С ростом рабочих мест на производстве программное обеспечение AR, вероятно, является ключевым в цифровой трансформации этой отрасли.

4. AR в здравоохранении
AR оказал положительное влияние на здравоохранение неожиданным образом — телемедициной. Телемедицина — это концепция получения медицинской консультации без физического нахождения в одной комнате с врачом. Физиотерапевты могут извлечь наибольшую пользу из этого. Технология AR может буквально позволить врачам удаленно назначать пациентам терапию. Программное обеспечение AR позволяет врачам отобразить необходимые движения, необходимые для физиотерапии, прямо на тело пациента. Определенный тип программного обеспечения AR — тренажеры AR — может дать как физиотерапевтам, так и другим медицинским работникам необходимое углубленное обучение, необходимое для достижения успеха в своей области.

В течение последних нескольких лет отраслевые эксперты предсказывали, что следующий год, наконец, станет важным для VR — что мы, наконец, начнем видеть массовое принятие пользователей. Многочисленные отчеты все еще предсказывают, что к 2022 году виртуальная реальность будет стоить более 25 миллиардов долларов.

Тенденции виртуальной реальности

Когда AR процветает, VR застаивается.

AR превосходит VR частично благодаря успехам и увеличенным способам принятия, перечисленным выше. В 2016 году, согласно прогнозам, продажи виртуальной реальности вырастут до более чем 45,6 миллиона устройств, проданных в 2020 году. По данным Регистра, в первом квартале 2018 года было продано только 1,2 миллиона устройств VR, что не соответствует быстрым прогнозам на 2020 год.

Нельзя сказать, что VR — полный крах. Но факт, что VR постоянно принимается ниже прогнозов. И, как показывают продажи оборудования, потребители еще не знакомы с этой технологией.

Низкое VR Принятие
Так почему же массы не приняли такую ​​технологию, как предсказывали эксперты?

Синхронизация контента
Возможно, самая привлекательная часть виртуальной реальности — это способность полностью погрузиться в контент. Но VR-контент все еще выглядит довольно архаичным. Высокое качество не всегда доступно для широких масс. Как правило, он предназначен для специализированных областей, таких как медицина или дизайн визуализации. Из-за этого широкая публика не видела достаточного количества случаев использования для релевантности контента VR для их жизни.

Гарнитуры
Дэвид Шаптон из RedShark удачно назвал разработку программного обеспечения для виртуальной реальности в сравнении с аппаратным обеспечением для виртуальной реальности «ситуацией типа« курица и яйцо »». Как уже говорилось ранее, гарнитуры для виртуальной реальности быстро развиваются, быстро становясь более совершенными, чем программное обеспечение. Это может означать, что аппаратное обеспечение VR больше не сможет поддерживать сопутствующее программное обеспечение. Но верно и обратное: если программное обеспечение для виртуальной реальности наконец достигнет своего апогея, есть реальная вероятность, что оно может не синхронизироваться с существующими на рынке гарнитурами. Программное обеспечение и аппаратные средства VR должны идти по той же относительной траектории, чтобы рынок взлетел.

Возможно, по этой причине продажи гарнитуры снижались в течение последних нескольких лет. По данным SiliconANGLE. Продажи VR-гарнитур упали почти на 34% со второго квартала 2017 года. Несколько источников объясняют это тем, что большинство гарнитур ранее не имели экрана — это значит, что вам нужно было вставить телефон в гарнитуру для отображения контента.

В 2018 году появилось больше гарнитур со встроенным экраном, что исключало необходимость подключения телефона к оборудованию. Некоторые разработчики аппаратного обеспечения даже начали создавать свои устройства с возможностью беспроводной связи, что избавляет пользователей от опасностей, связанных с работой систем, когда они подключены к сети.

Тем не менее, продажи четырех основных VR-гарнитур по-прежнему снижаются.

Тем не менее, крупные имена в индустрии виртуальной реальности сосредоточивают свои усилия на улучшении гарнитуры. Например, HTC выпустила гарнитуру в начале 2018 года с беспроводными возможностями. Эта гарнитура включает экран высокого разрешения с улучшенными сенсорами. Поскольку гарнитуры развиваются быстрее, чем программное обеспечение, которое их сопровождает, это программное обеспечение может больше не интегрироваться с гарнитурами. Разработчикам программного обеспечения будет сложно наверстать упущенное, если разработка гарнитуры уже быстро превосходит их.

Это создает своего рода порочный круг. Если и программное обеспечение, и аппаратное обеспечение виртуальной реальности не достигнут одного и того же уровня технологических достижений, предприятиям будет трудно понять, как важно инвестировать в технологии виртуальной реальности.

Комбинированное будущее AR и VR
В то время как мы прогнозируем, что AR скоро превзойдет VR в массовом внедрении, будущее этих двух технологий связано друг с другом. Разработчики в космосе по-прежнему привержены запуску VR. И эта технология все еще имеет огромные преимущества как для бизнеса, так и для потребителей.

Но можно с уверенностью сказать, что, когда массы заинтриговали фантастические элементы этого программного обеспечения, ожидания вышли далеко за рамки реальных достижений, которые фактически наблюдал VR.

VR будет продолжать расти, только медленнее, чем ожидалось. Ранние итерации VR существовали еще в 1950-х годах, когда первые версии AR были представлены в 1990-х годах. Можно с уверенностью предположить, что AR родился от VR, поскольку это более старая технология. А в 2019 году и далее AR получит выгоду от дальнейшего развития технологий VR.

Тем не менее, AR начал развиваться сам по себе, становясь более компактным и менее громоздким, чем VR. Программное обеспечение вносит виртуальный элемент без потери реального мира. VR не позволяет вам визуализировать 3D-изображение, взаимодействующее с реальным продуктом или пространством, как AR может. По этой причине к 2025 году предприятия увидят, что AR занимает более логичное место в бизнесе, чем VR.

Реклама